游戲改編小說模式:受眾精準(zhǔn) 粉絲經(jīng)濟(jì)
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【天極網(wǎng)數(shù)碼頻道】近年來,除去原本熱火的網(wǎng)絡(luò)小說改編游戲以外,知名游戲改編小說也悄然興起。知名游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》改編小說獲得不俗銷量!队⑿勐(lián)盟》、《DNF》等游戲同人受到眾多讀者的喜愛。
“游戲改編小說能夠成功,在于知名游戲本身具有眾多粉絲。小說的受眾就非常精準(zhǔn)!睒I(yè)內(nèi)人士表明,知名游戲本身就是個優(yōu)秀的品牌。如《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇的改編以及小說的暢銷,都得益于“仙劍”品牌積累多年的口碑。而游戲的衍生產(chǎn)品開發(fā)模式本身可以復(fù)制。
目前,互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)正沖擊著其它行業(yè)的相關(guān)利益,其結(jié)構(gòu)一樣也在沖擊著游戲行業(yè);ヂ(lián)網(wǎng)時代的本質(zhì)就是粉絲經(jīng)濟(jì),粉絲是最優(yōu)質(zhì)的目標(biāo)消費(fèi)者,因此游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要粉絲,粉絲經(jīng)濟(jì)學(xué)也適合新游戲時代。
在新游戲時代里,游戲與文學(xué)之間的聯(lián)系越來越緊密,越來越多的文學(xué)作品正在被改編成游戲,以另一種形式在進(jìn)行文化的傳播;而另一方面,游戲的特質(zhì)也滲透到文學(xué)作品當(dāng)中,對文學(xué)再創(chuàng)造進(jìn)行反哺,而一旦游戲與文學(xué)之間真正做到了有機(jī)結(jié)合,相信會對這兩大藝術(shù)體系形成明顯的人氣聚攏作用,而游戲同人小說則被認(rèn)為是游戲與文學(xué)碰撞出的又一個全新增長點(diǎn)。
“粉絲是最忠誠的消費(fèi)者,指向性消費(fèi)隨時創(chuàng)造出極高的經(jīng)濟(jì)效益。我們做游戲小說的目的之一,就是讀者利用碎片時間來閱讀的同時,也是在培養(yǎng)粉絲的過程。通過游戲品牌導(dǎo)入讀者,在努力把讀者培養(yǎng)成‘粉絲’!眲(chuàng)世中文網(wǎng)主編楊晨表示。2013年,創(chuàng)世中文網(wǎng)和騰訊游戲旗下的英雄聯(lián)盟、DNF等多款游戲合作,輕松吸引數(shù)億高質(zhì)量游戲用戶。
對于游戲與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的結(jié)合,創(chuàng)世中文網(wǎng)已初嘗甜頭。不久前通過首屆DNF全球文學(xué)大賞,創(chuàng)世中文網(wǎng)挖掘了數(shù)十位新銳作家,其中“時間的守護(hù)者”作品《阿拉德之劍》從1500部作品中脫穎而出,獲得讀者的喜愛。作者“亂”以同名網(wǎng)游為題材的新書《英雄聯(lián)盟之誰與爭鋒》通過創(chuàng)世中文網(wǎng)的一系列針對性運(yùn)作,就使這部作品擁有了超過25萬的收藏量。這部作品收費(fèi)當(dāng)日每章訂閱人數(shù)超過四萬,也使作者成為國內(nèi)電競小說第一人。
在創(chuàng)世中文網(wǎng)看來,游戲的衍生創(chuàng)作,網(wǎng)文和網(wǎng)游的全新結(jié)合是否能火爆,與平臺能力、產(chǎn)品戰(zhàn)略、資源整合能力息息相關(guān)。而騰訊互娛恰好占了先機(jī),擁有匯聚數(shù)億的大平臺,擁有游戲、文學(xué)、動漫、影視等多元的互動娛樂業(yè)務(wù)員,又有清晰的泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局思路,未來自然值得預(yù)期。
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